2015.06 - 2015.07 霹靂 責任描述: 游戲美術資源制作管理和編輯。 項目描述: 根據動漫霹靂江湖的一款動作卡牌類游戲。 玩法功能:主要是參考dota傳奇 美術設計:形象依據動漫霹靂江湖。 2015.01 - 2015.08 阿貍泡泡龍 責任描述: 美術資源進行管理協助策劃完成游戲界面的修改,積極對各種界面布局設定進行嘗試,并尋找良好的游戲形式。 與美術和程序溝通尋找良好有效的實現效果。監督進度,提高雙方的效率。 參與部分UI界面的制作。保證程序方面可以有資源可以利用。 項目描述: 根據阿貍形象和插畫劇情設計的一款休閑類游戲。 團隊人數:兩個策劃,三個前段,一個后端,一個技術美術,美術若干。 玩法功能:玩法主要是參考泡泡女巫傳說,界面功能上主要參考的是蘇打傳奇啊,開心消消樂。 技術方面:主要是應用cocos2d。 美術要求:主要是依據歡樂泡泡貓和泡泡女巫傳說對游戲形象場景地圖進行3D化的設計。 時間要求:四個月,但是由于項目次次沒有通過審核,所以拖延到了八個月。 2014.12 - 2015.01 去吧皮卡丘 責任描述: 對美術資源進行管理。協助程序完成一些臨時資源的提供。 根據策劃需求,利用cocosbuilder對游戲界面進行編輯。 項目描述: 一款根據寵物小精靈設計的掛機類游戲。 團隊人數:2個策劃2個前端1個后端,美術若干。 玩法功能:全民掛機的換皮游戲。 技術:主要應用cocos2d 美術:形象界面設定還原的是動畫寵物小精靈。 時間:3個月,但是最終項目被卡掉。